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Unity has officially released a plugin for OpenAI's Codex coding agent, following its earlier official plugin for Claude Code. The first-party integration, built and maintained by Unity engineers, lets Codex check the project state, use up-to-date APIs, and verify results before delivering them to developers, covering 31 skills across UI, rendering, audio, and multiplayer, compatible with Unity 6 and above.
Read full articleUnity正式发布了面向OpenAI Codex编程代理的官方插件,此前已推出Claude Code专用官方插件。这款由Unity工程师开发维护的第一方集成插件,让Codex能够在处理前确认项目状态、使用最新API并对结果进行验证,目前提供涵盖UI、渲染、音频和多人游戏等领域的31项技能,兼容Unity 6及以上版本。
查看原文Unityは、OpenAIのコーディングエージェントCodex向けの公式プラグインを正式に提供開始した。これは以前公開したClaude Code向け公式プラグインに続くもので、Unityのエンジニアが直接開発・管理するファーストパーティ統合プラグインである。CodexはUnity 6以降に対応し、UI、レンダリング、オーディオ、マルチプレイヤーなど計31のスキルに対応し、作業前にプロジェクトを確認し最新のAPIを使用、結果を検証する仕組みを備えている。
原文を読むUnity a officiellement lancé un plugin pour l'agent de codage Codex d'OpenAI, faisant suite à son plugin officiel précédent pour Claude Code. Cette intégration native, développée et maintenue par les ingénieurs d'Unity, permet à Codex de vérifier l'état du projet, d'utiliser des API à jour et de valider les résultats avant de les livrer aux développeurs, couvrant 31 compétences dans les domaines de l'interface, du rendu, de l'audio et du multijoueur, compatible avec Unity 6 et versions ultérieures.
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